認了吧,
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,這是個手機遊戲當道的時代,
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,沒有人再打彈珠、不會有人找你跳格子;手機就是人與人的重要連結,
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,不論同儕還是親子。精靈寶可夢在台灣創造的熱潮超乎想像,
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,不只因為好玩,
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,還包括走向戶外的親子互動、同儕交流的話題以及六、七年級生對神奇寶貝卡通片的回憶。四五年級的大叔,
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,當年沉迷於電視上播出的布袋戲,
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,自己拿條手帕套在指頭上當成史艷文,
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,左手打右手也玩得很起勁。如果寶可夢遊戲抓的不是神奇寶貝,而是史艷文或苦海女神龍,群聚大安公園的,又會是什麼景象?史艷文與寶可夢各有不同的時代象徵意義,電動玩具並沒有那麼邪惡,至少它讓原本黏在社群網站上的一群人,有了出門的動力。寶可夢透過擴增實境(AR)將手機遊戲的科技檔次提升了一層,若不是因為遊戲裡建立的道館,很多人甚至連家裡附近有座公園都不知道。廟前的樹下,本來是老人家下棋喝茶的地點,可能因為出現稀有的卡比獸、快龍而吸引大批外來人潮,北投公園如同喪屍般的景象,確實很誇張,讓國際媒體都驚呆了。只是這種一窩蜂趕流行的現象,是因社會風氣或國民性格使然,而非電玩。大家記憶猶新排隊買蛋撻的往事,不正是如此。寶可夢遊戲當然也會像開心農場、憤怒鳥、candy crush盛極而衰,但神奇寶貝建構了手機遊戲的新門檻,抓寶熱潮之後,接棒的新遊戲必然更富科技感,例如具有虛擬實境(VR)功能的遊戲機。創意是這個時代出頭的必要條件,那些課堂上沒教的事,反而更加重要;世界正在加速打破舊有規則,可以試著理解與接納這些變化,不需全然排斥。本周六有一群退休的軍公教,準備上街頭爭取權益,他們正持續透過LINE的群組呼朋引伴,這何嘗不是新科技帶來的便利,不然只靠打電話既花錢又沒有效率。當然,如果善用寶可夢熱潮,在遊行地點灑花,吸引神奇寶貝迷聚集,一定更能壯盛遊行聲勢。科技工具如同神奇寶貝,沒有正邪,端視如何運用;荀子書上說,「君子役物,小人役於物。」重點是不被操控或制約,這是個人定力與修為,不關寶可夢的事。,