虛擬實境(VR)近期大熱門,
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,但Google虛擬實境產品管理總監Mike Jazayeri昨表示,
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,現在講起飛「還太早」,
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,還需要等更多硬體和應用加入,
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,形成生態鏈。他也表示,
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,Google不會生產高規硬體,
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,主要扮演提供體驗的角色,
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,推動產業成熟。Google看虛擬實境(VR)產業發展 圖/經濟日報提供 分享 facebook twitter pinterest 2014年Google在開發者大會中,
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,發表一款被暱稱為「窮人版虛擬實境(VR)顯示裝置」的Google Cardboard眼鏡,
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,並開放讓大家自由下載後裁切紙板就能做,目前仍是市面成本最低的VR裝置。Mike Jazayeri表示,Google Cardboard發表後,至今已經發出500萬個,有50萬學生曾經體驗過這一款VR眼鏡,在YouTube上上傳的VR影片超過一萬小時。他說,Google發展Cardboard的概念就是提供「最經濟實惠的個人體驗」,將VR技術融入使用者生活各個層面。包括三星、宏達電、臉書、Google等大廠全跨入VR,也讓台灣廠商充滿興趣。Google台灣區總經理簡立峰說,去年最熱門是汽車結合電腦,今年VR很夯,但談到成熟還太早,主要是還有許多服務還須提升,例如VR需要內容,但不是把影片轉成360度就是VR;或用VR眼鏡體驗閱讀,但遠近要注意,否則會暈眩。用戶與廠商還在不斷的學習與建立經驗。他預期VR要成熟,必須具備幾項條件。第一是硬體便宜,人人可以負擔,不過現在可能先用在垂直的產業應用,例如房地產業者帶看房子、買車的先練習開車,這比每個消費者都買一台VR硬體來說相對簡單很多,在北京、上海也已經開始在展覽中應用VR技術,對教學會有很重大的影響。第二重點是要應用夠多、能使用,他看好教育、娛樂等服務,相信VR會對產業有重大改變。他指出,台灣的App開發者數量其實在全球名列前茅,不應畫地自限覺得只能提出改進的服務。他也看好台灣走利基市場,台廠的強項在相機、感測器部分,台灣很有基礎,應該把握這個優勢。一旦硬體價格下降,應用與買氣會爆發性成長。不過,台灣更要注意在到了高峰後,未來在市場上的定位。,