董福興/AR眼鏡何時才會捲土重來?

圖為微軟推出的AR眼鏡Microsoft HoloLens。 (美聯社) 分享 facebook 更新iOS 11之後,

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,我嘗試了好幾款Apple所推薦的AR(擴充現實)遊戲。使用AR技術的App與遊戲過去不算罕見,

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,但在Apple提供給開發者更易用的工具ARKit後,

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,不僅製作上的門檻降低了,

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,也因為ARKit能夠掌握到空間中的深度與平面,

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,在表現上也顯得更為自然。整體來說,這些遊戲的表現相當不錯。但AR還是需要與實體空間互動,若你的房間狹窄、或者桌面散亂,就沒有辦法享受到良好的AR顯示。如同你想要體驗到最佳的VR內容,得要擁有一台高性能電腦和htc Vive等級的裝置;想要順暢地知道AR的表現力,可能得買張夠大的桌子。同時,就算透過十吋的iPad螢幕,擴張後的現實侷限在有限的空間中,雖讓人感到驚奇,不過終究不是令人意猶未盡、願意一再嘗試的體驗。也許AR的表現還是需要特定的硬體,這讓我想到快要終止兩年的Google Glass。當時Google在硬體不成熟的狀況下強推這款產品,不僅過於早熟、引起的隱私爭議也讓其早夭。之後雖然有微軟的Hololens承繼AR產品概念,但要台幣十萬元的高價,距離真正的普及尚遠。今年諸多傳言也指出Apple正在規畫新的AR產品,在以色列特拉維夫雇用了一千名工程師進行開發,不過在時間上卻難以預測。若該項AR產品是更成熟的眼鏡,那麼在硬體上依然需要突破:隨身裝置的電力問題還有其門檻,又會採用怎麼樣的顯示技術來讓使用者滿意?同時Google Glass遇到的問題也會再來一次,這樣的產品要如何讓所有人都能使用,而又要怎麼讓其他人看到使用它的人不覺得怪異而窘迫、甚至感到害怕?這些都是需要解決的問題,而我覺得至少要到2020年才會看到下一波的成熟產品面世。但就Apple在AR的布局來看,應該逐步地會有各式各樣新的App提出不同的概念並且在實作上更為完善。相較於VR先有硬體、內容隨後追從的狀況,AR應會在軟體應用上先一步到位,讓硬體呼之欲出。,

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