財經觀點/付費體驗 帶動VR銷量關鍵

虛擬實境(VR)應用日漸多元,

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,近來在遊樂場的商業模式已逐漸成型,

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,我認為以目前VR產品在短期間,

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,還沒有快速革新的產品前,

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,透過消費者的付費體驗,

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,將是帶動VR銷量的重要引擎。尤其未來在5G時代,

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,不管是VR、擴增實境(AR)、行動VR等將有更多的應用呈現。JPW公司成立之初,

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,即集結許多夥伴共同合作,

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,第一家VR動感平台旗艦店也已在華山文創園區開幕,這是JPW成立時所宣布「組國際隊、打世界盃」的第一步。JPW也將在主要城市攜手各大娛樂場域夥伴,推出VR遊樂區,同時展開產業聚落的布建,也就是以VR遊樂園為主,帶進其他包括個人電腦、VR硬體設備、周邊產品的相關業者進駐,為消費者打造一次購足的體驗,希望創造遊戲化學習、教育化娛樂的產品服務及平台。由於VR產品短期間內可能限於規格及價位門檻,尚無法大量普及,不過在遊樂場或是主題公園導入VR,可以讓消費者輕鬆體驗,台灣有很多業者很早就投入VR的開發,因此有很好的平台,除了現有合作夥伴所開發的內容,未來台灣的遊戲廠也會加入VR遊戲開發行列。以第一家位於華山的旗艦店為例,平日機台有百分之十至廿的使用率、假日有百分之五十至六十的使用率,三個月內有機會損平。(董俊良口述,記者何佩儒整理),

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