在電影「駭客任務」與漫畫「Ghost in the Shell」裡,
系統建置
,所有人類與電腦世界都可以靠著腦部直接導線連接,
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,這是腦機介面,
自然排序
,這也許是未來的人機終極介面,
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,而目前虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)的應用正夯,
網站優化
,有時候用搖桿操作仍有不便。為此,
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,工研院新創公司酷手科技研發「肌肉量測訊號手勢辨識技術(MMG)」,
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,可與VR、AR應用結合,讓手就能取代搖桿操控畫面。早在2013年,加拿大一家新創公司Thalmic Labs發表的概念商品MYO,是以附著於前臂的八個乾式電極EMG,結合慣性感測裝置,進行使用者手勢辨識,由於超炫的展示影片和看來頗為前瞻的概念,於Kickstarter(透過該網站進行公眾募資,以提供人們進行創意專案的籌集資金)一炮而紅,短期內便快速募集了110萬美元的資金,到2016年底累積投資額超過1.3億美元。 Thalmic Labs發表的影片中,展示了使用手臂肌肉進行手勢辨識操控機器人、電子產品,以及頭戴式攝影機的數種應用情境,在戴著厚重手套或是手部可能須執行其他作業的情況下,十分適合由附著於前臂的裝置進行手勢輸入控制,但以目前的資訊來看,MYO手環還有許多問題可能要解決。工研院的新創公司酷手科技研究市面上相關技術後,發想出採用肌肉的震動訊號(MMG),來進行與機器互動的基礎技術,其技術特點在於通過與手部的神經肌肉訊號相連,可以不需要按鍵,而且不使用攝影機,不受太陽光與戶外環境干擾,其原理也不是與皮膚直接通電,所以不怕皮膚出汗。使用此一解決方案,使用者將可以不需要手持裝置,可以直接用手環方式,與VR裝置互動來進行球類等互動遊戲,或是像布袋戲一樣,出掌或伸指,人就可以在虛擬世界裡發出掌風指氣。酷手科技創辦人吳季剛說,此一肌肉訊號量測裝置,是利用肌肉運動時發出的訊號,判斷使用者目前的手勢。由於肌肉在收縮時,會因為肌纖維的摩擦或是改變而產生震動,MMG技術便是擷取這震動訊號,反映出手指的動作,進而做出凌空操作。MMG手勢辨識技術目前先以VR、AR應用為主,並已與相關廠商進行合作。,