抓寶人潮湧動 電玩改變經濟

寶可夢Pokemon GO Safari Zone in Tainan 11月1日起一連五天在台南登場,

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,一早奇美博物館湧入大批玩家,

台中網路公司

,一起抓寶。 圖/聯合報系資料照片 分享 facebook 三日適逢寶可夢台南SafariZone與英雄聯盟世界賽總決賽匯聚一天,

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,筆者身為經歷電玩時代的八○年代,

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,不禁有感而發。寶可夢SafariZone自一日起,

主機代管

,在大台南地區舉辦為期五天的活動,釋放一些期間限定的稀有寶可夢。世界各地、全台各縣市的寶友蜂擁而來,每天都有超過韓國瑜在鳳山造勢的人次在活動場域內漫步抓寶,三日單日抓寶人數高達卅萬人。有些是如筆者一般的獨自一人,更多的是呼朋引伴、全家大小一起出動,幾十人聚集在一起低頭滑手機的景象隨處可見;主會場奇美博物館更是人山人海,配合這次活動設置了許多寶可夢的景點,吸引各地寶友拍照抓寶,人潮湧動的程度已經不輸給陸客團帶來的熱鬧氣氛。在這裡,只要你懂寶可夢,就可以和任何地方來的人溝通。 而英雄聯盟世界賽,則是各國菁英經過一年的激烈比拚,從各國賽區中脫穎而出,再進行一個多月左右的熱血廝殺,直到決賽─今年打破以往韓國賽區制霸的印象,決賽雙方為來自中國的IG對上來自歐洲的FNC,最終由IG三場斬落FNC奪下中國賽區首場世界賽冠軍。這一個多月的比賽過程,各個線上轉播平台如Twitch、金剛直播、中國的各大平台等,每逢比賽便有少則十萬、多則上百萬的玩家在線觀看各個隊伍網路交鋒;而在韓國的決賽開幕式現場,更是延續去年再度使用AR技術,讓五個虛擬人物「現身」舞台上與真人韓國藝人們互動、載歌載舞,再搭配各式各樣五光十色的炫酷特效,隔著一個螢幕都能感受到極度的震撼,更何況身處開幕儀式的現場觀眾?電玩產業已經開始從虛擬的電腦世界中「一躍而出」,能夠影響到現實世界─寶可夢活動期間,台鐵高鐵每天增加班次,運輸湧入台南的玩家;台南市區的民宿,在活動前幾個禮拜早已訂位客滿;享譽全台的台南小吃店,這幾日的業績讓這些攤販臉上洋溢著大大的笑容,五天帶來的商機上看五億台幣。而英雄聯盟今年將度過第八個賽季,除了各個戰隊的人事組成如選手、教練、後勤人員靠此維生,直播平台上也有許多民間高手,整天打遊戲便能自力更生;賽事期間,來自不同賽區的主播、翻譯同台亮相;常常出沒比賽會場的Cosplayer們;遊戲帶動的鍵盤滑鼠等硬體產業,一款虛擬的線上遊戲在全世界產生了數十數百億的產值,除了開發遊戲的遊戲公司,也能惠及其他各行各業的人民。電玩,已經不再只是工程師、遊戲與玩家之間的三角互動,可能是一個即將改變世界經濟現況的冉冉新星。師長父母們在教育台灣未來的梁柱時,再也不要用一句「打電動的小孩會變壞」「電動會讓人上癮」輕輕帶過,而是應該正視潛藏在其中的巨大潛力,以積極正面的角度去思考,讓台灣的未來人才多一個能投身奉獻並產生好的經濟利益的產業棲身。,

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