多名業內人士表示,
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,VR的大規模商用,
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,還需要克服硬體普及、應用領域、用戶體驗、研發成本共四大問題,
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,VR購物離真正向用戶開放使用,
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,至少還要二到三年。大陸科技網站速途網報導,
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,雖然各大電商平台陸續布局VR領域,
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,但VR購物仍有許多缺點待克服。例如在VR普及方面,
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,易觀智庫分析師楊帆表示,
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,目前包括HTC、暴風魔鏡、索尼等在內的VR產品研發企業產品,
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,技術仍不夠成熟,性能展示還有所欠缺,因此還不普及。VR購物應用領域仍有局限性。例如在家裝、服裝等個性化領域具有價值,但在食品及一些快速消費品上應用意義不大。VR購物的用戶體驗方面,目前一般人佩戴VR設備時間過長會有副作用,現階段單次使用時間最多不超到20分鐘,明顯限制VR購物的使用時間。VR研發成本投入成本高,第一財經日報報導,暴風魔鏡合夥人崔海慶以建立商品3D模型的兩種方式為例,一種是找大量的3D美工透過製作的形式將商品製作出來,另一種是透過3D掃描器,先做泥塑,再透過機器進行掃描,目前這種設備民用化的還非常少。崔海慶指出,無論是哪一種,一件簡單的衣服或鞋子的模型的成本,可能在人民幣5,000元到1萬元(約新台幣2.5萬到5萬元)不等,更別提幾十件服裝、幾百雙鞋,成本高、工作量大。崔海慶認為,VR購物並不是網路購物簡單的的延續,而是商品3D化及技術的升級。VR購物是一種新的購物形態,既有VR本身的特點,還要有購物的特點,是介於線下購物和網路購物之間,目前對VR購物的定義理解還過於狹窄。新浪科技報導,由於VR產品剛剛起步,目前也僅限於影片播放和遊戲兩個方面,對於人與人間的溝通和購物方面還有待後續開發。,